Depok-TOBO Studio, salah satu studio peminatan penghasil inovasi produk kreatif dari program studi (prodi) Produksi Media, Sekolah Vokasi, Universitas Indonesia (UI), bersama Promed Peduli menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat di Panti Asuhan dan Pondok Tahfidz Al-Qur’an Al-Hayya, Depok pada Minggu (23/08/2026). Melalui kegiatan ini, anak-anak diajak mengenali dan mengelola emosi dengan pendekatan yang interaktif dan menyenangkan melalui permainan kartu edukatif. Kegiatan bertajuk “Pengabdian kepada Masyarakat Depok melalui Edukasi Kesejahteraan Sosial Berbasis Permainan Kooperatif Card Game ‘Angga dan Hari-harinya’” tersebut menghadirkan permainan edukatif hasil rancangan TOBO Studio yang ditujukan bagi anak usia 9–13 tahun.

“Angga dan Hari-harinya” dirancang sebagai permainan kartu kooperatif untuk membantu anak mengenali, mengekspresikan, serta merespons berbagai emosi yang mereka alami dalam kehidupan sehari-hari. Melalui tokoh utama fiksi bernama Angga, anak-anak diajak memahami berbagai situasi yang dekat dengan keseharian mereka, menebak emosi yang mungkin muncul, hingga mempraktikkan respons yang tepat terhadap emosi tersebut.

Ketua Program Studi Produksi Media, Ngurah Rangga Wiwesa, M.I.Kom., Ph.D., mengatakan bahwa kemampuan mengenali dan mengekspresikan emosi merupakan salah satu aspek penting dalam mendukung proses tumbuh kembang anak. Oleh karena itu, pendekatan berbasis permainan dipilih agar proses pembelajaran dapat berlangsung secara lebih ringan, partisipatif, menyenangkan, dan sesuai dengan karakteristik serta kebutuhan anak. “Kami ingin menghadirkan ruang belajar yang membuat anak merasa nyaman untuk mengenali dan mengungkapkan emosinya. Melalui permainan, pembahasan mengenai emosi yang terkadang sulit disampaikan secara langsung dapat dikemas menjadi pengalaman yang lebih dekat dengan keseharian mereka. Kami berharap ‘Angga dan Hari-harinya’ tidak hanya menjadi permainan, tetapi juga dapat menjadi media pembelajaran yang membantu anak membangun kecerdasan emosional sejak dini,” ujar Rangga.

(Foto: Para mahasiswa Produksi Media bersama dengan anak-anak Panti Asuhan dan Pondok Tahfidz Al-Qur’an Al-Hayya)

Rangkaian kegiatan diawali dengan pemaparan konsep, tujuan, dan mekanisme program kepada pihak panti asuhan. Kegiatan kemudian dilanjutkan dengan sesi uji coba atau playtest permainan “Angga dan Hari-harinya” bersama anak-anak panti. Selama playtest, tim TOBO Studio mengamati secara langsung pengalaman anak ketika memainkan permainan, mulai dari pemahaman terhadap mekanisme permainan, durasi bermain, hingga respons mereka terhadap berbagai situasi dan emosi yang disajikan. Umpan balik dari anak-anak maupun pengelola panti selanjutnya menjadi masukan penting bagi tim untuk menyempurnakan permainan tersebut.

Rangga juga mengapresiasi inovasi mahasiswa yang mampu mengembangkan media berbasis permainan sebagai sarana edukasi sekaligus memberikan dampak sosial bagi masyarakat. Rangga mengatakan, “Produk edukatif berbasis mainan ‘Angga dan Hari-harinya’ menunjukkan bahwa Produksi Media tidak selalu identik dengan produksi konten seperti film dan sejenisnya. Ada juga peminatan media berbasis permainan atau play-based learning seperti ini, yang justru menjadi pendekatan yang lebih mudah diterima anak-anak. Inovasi ini merupakan contoh baik bagaimana mahasiswa Produksi Media dapat mengarahkan kemampuannya untuk kepentingan sosial.”

Sementara itu, Nabila Salim Sungkar, perwakilan mahasiswa dari tim TOBO Studio, mengungkapkan bahwa antusiasme anak-anak selama kegiatan menjadi pengalaman yang berkesan bagi tim. “Melihat langsung antusiasme adik-adik di panti saat memainkan ‘Angga dan Hari-harinya’ menjadi momen paling berkesan bagi kami. Ada yang awalnya masih malu untuk bercerita mengenai perasaannya, tetapi perlahan mulai berani mengungkapkannya. Bagi kami, hal tersebut menunjukkan bahwa permainan sederhana dapat menjadi jembatan yang membantu anak-anak lebih terbuka mengenai emosinya,” ujar Nabila.

(Foto: Keseruan kegiatan pengmas bersama para mahasiswa Produksi Media, Sekolah Vokasi UI)

Kegiatan tersebut turut mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs), khususnya SDG 3 (Kehidupan Sehat dan Sejahtera), melalui upaya mendukung kesejahteraan mental dan emosional anak; serta SDG 4 (Pendidikan Berkualitas), melalui pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan berbasis permainan. Kolaborasi antara TOBO Studio, Promed Peduli, dan Panti Asuhan dan Pondok Tahfidz Al-Qur’an Al-Hayya juga mencerminkan semangat SDG 17 (Kemitraan untuk Mencapai Tujuan), dengan mempertemukan inovasi akademik dan kebutuhan masyarakat dalam sebuah kegiatan yang memberikan manfaat nyata.

Ke depan, TOBO Studio dan Promed Peduli berharap “Angga dan Hari-harinya” dapat terus dikembangkan sebagai media pembelajaran kecerdasan emosional yang aplikatif dan relevan dengan kebutuhan anak. Upaya tersebut sejalan dengan nilai KITA Sekolah Vokasi UI, melalui pengembangan media pembelajaran yang inovatif, responsif terhadap kebutuhan anak, serta dapat memberikan manfaat nyata bagi masyarakat.. Selain menyempurnakan permainan berdasarkan hasil playtest, tim juga berharap manfaat permainan tersebut dapat menjangkau lebih banyak anak dan komunitas, khususnya di wilayah Depok dan sekitarnya.